Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com

Легендарный разработчик Джулиан Лефей, признанный отцом The Elder Scrolls, покидает индустрию. Причина - онкологическое заболевание


Джулиан Лефей относится к самым уважаемым ветеранам геймдева. Его называют отцом The Elder Scrolls. И вот стало известно, что он покидает игровую индустрию из-за тяжелой болезни.

Это сообщение распространил его давний соратник и друг Тед Петерсон, который был сценаристом Bethesda, а сейчас является сооснователем студии OnceLost Games.

Борьба со страшной болезнью и вынужденный уход от дел

Лефею принадлежит ключевая роль в создании первых игр из легендарной серии The Elder Scrolls. Уго последние годы омрачены борьбой с раком. Он до недавнего времени не отступал, продолжая работать над RPG-проектом The Wayward Realms, который разрабатывается студией OnceLost Games. Но ему пришлось официально отойти от дел ради своего здоровья и проведения остатка времени с семьей и близкими.

В обращении к сообществу Тед Петерсон рассказал:

“Джулиан больше не занимает должность технического директора в OnceLost Games. Это тяжелое, но необходимое решение, продиктованное состоянием его здоровья. Он хочет посвятить оставшееся время родным”.

Хакер, ставший архитектором вселенной TES

Джулиан Лефей хорошо известен среди ветеранов индустрии и поклонников классических RPG. В начале 1990-х годов - ведущий инженер в Bethesda Softworks, фактически ставший творческим мотором первой части The Elder Scrolls: Arena (1994). Изначально она была задумана как аркадный фэнтези-боец. Влияние Лефея наполнило ее ролевой глубиной и масштабом, сделав основой будущей франшизы.

Позднее он был участником разработки The Elder Scrolls II: Daggerfall и An Elder Scrolls Legend: Battlespire и идейным вдохновителем различных технических решений. Хотя Лефей и покинул Bethesda в 1998 году, не имея отношения к более поздним хитам типа Oblivion и Skyrim, именно им была заложена архитектурная и концептуальная база всей серии. Именно за это в игровом сообществе его и наградили прозвищем “отец Elder Scrolls”.

Возвращение с новым проектом

Через годы после ухода из игровой индустрии, Лефей и Петерсон вновь объединились в студии OnceLost Games. Свой проект The Wayward Realms задумали в качестве духовного наследника классических TES, сделав опору на такие моменты, как:

  • Современные технологии.
  • Процедурная генерация мира.
  • Более глубокая ролевая система.

К сожалению, из-за болезни Лефей не может довести игру до релиза.

“Я мог бы бесконечно рассказывать истории о нашей дружбе и совместной работе, но сейчас главное - это Джулиан. Он боролся мужественно, но пришло время отпустить его от работы. Его вклад в индустрию невозможно переоценить. Он - настоящая легенда”,

- поведал Петерсон.

Сообщество поддерживает OnceLost Games выступила с призывом ко всем поклонникам Джулиана Лефея и фанатам The Elder Scrolls оставлять слова поддержки.

“Ваши слова значат больше, чем вы можете представить. Мы готовимся попрощаться с тем, кто оставил неизгладимый след в истории видеоигр. Его время с нами ограничено, и мы надеемся, что он уйдёт, зная, насколько сильно его любят и уважают”, -

заключил Тед Петерсон. В таких случаях моральная поддержка чрезвычайно для самого разработчика и для всей команды, которая работала с ним.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000