Массовые недовольства игроков снова на поверхности: петицию с громким названием “Прекратите уничтожать игры” подписали более миллиона человек. Этот показатель стал своеобразной точкой кипения. Он вынудил представителей индустрии, ранее отмалчивающихся, пойти на диалог.
Реакции производителей на требования протеста
Уже известно о реакции организации Video Games Europe (VGE), являющейся европейским отраслевым объединением, которое представляет интересы крупных игровых компаний, на этот протест. В составе VGE - крупные гиганты:
- Electronic Arts.
- Activision.
- Nintendo.
- Ubisoft.
- Warner Bros. Games.
- Другие издатели.
Их решения напрямую затрагивают интересы миллионов геймеров во всем мире.
Официальное заявление VGE содержит признание обеспокоенности игрового сообщества, но вместе с этим и попытки оправдания действий издателей. Отключение онлайн-сервисов, по их словам, является непростым и взвешенным решением, принимаемым лишь тогда, когда в дальнейшем поддержка оказывается финансово нецелесообразной, то есть, грубо говоря, поддержка серверов стоит дороже, нежели приносят доходы.
“Мы понимаем разочарование игроков, но гарантируем, что все изменения происходят в рамках законов о защите прав потребителей и с соответствующим уведомлением”,
- сказано в заявлении.
Объединение VGE также указывает следующее: частные серверы, к услугам которых нередко прибегают поклонники игр после отключения официальных, не очень-то и безопасны. Причины кроются в отсутствии систем модерации, защиты персональных данных и контроля за нарушениями, чем создаются риски для игроков и правообладателей.
Попытки представителей индустрии к творческому подходу к проблеме
В действиях представителей индустрии наблюдаются попытки подхода к проблеме с творческой стороны. В своем заявлении они подчеркивают, что немало современных игр изначально были созданы исключительно как онлайн-проекты.
В таком случае, по мнению VGE, насильственные добавления оффлайн-функций после окончания поддержки очень затратно. Это также является ущемлением свободы разработчиков.
Свою позицию организация подтверждает объемным документом с юридическими и экономическими обоснованиями своей позиции, который приложен к их заявлению. Массовая поддержка петиции многими воспринята в качестве формальной попытки отвода удара, особенно, если учитывать, что в составе VGE - корпорации, строящие свои бизнес-модели на циклической смене игр и сервисов.
Петиция, которая набирает обороты
Петиция в настоящее время набирает оборотов. Она тем самым отражает растущее недовольство игровой аудитории, которая серьезно устала от практики искусственного устаревания контента, при котором любимые игры уже недоступны не по техническим причинам, а из-за корпоративных решений.
Вместе с этим также заявлено следующее:
“Компании, занимающиеся разработкой видеоигр, вкладывают значительные средства в создание и развитие лучших интерактивных развлечений и игрового опыта для своих увлеченных игроков. Право решать, как, когда и в течение какого времени предоставлять игрокам услуги онлайн-видеоигры, жизненно важно для оправдания этих затрат и стимулирования постоянных технических инноваций”
Требования геймеров - уважение к цифровому наследию, сохранение доступа к старым проектам и большая прозрачность в действиях издателей. Услышит сообщество этот голос узнаем со временем. Очевидно лишь то, что попытки игнорирования комьюнити оборачивается резонансом, какого в индустрии не было давно.