Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com

Российская игровая индустрия: острая проблема по мнению дизайнера студии Game Art Pioneers

Московская международная неделя видеоигр отмечена докладом ведущего игрового дизайнера студии Game Art Pioneers Дмитрия Жукова, в котором им была обозначена проблема, которая давно обсуждается в профессиональном сообществе, но редко озвучивается публично.

Эксперт считает, что в российской игровой индустрии сегодня испытывается перенасыщение творческими кадрами, однако она остро нуждается в специалистах, способных соединить художественное мышление и техническую реализацию.

Много творческих специалистов, но между творчеством и кодом мост рушится

По мнению Дмитрия Жукова, рынок переполнили художники и создатели визуального контента, среди которых:

  • Стилизованные художники.
  • Специалисты по реализму.
  • Иллюстраторы.
  • Концепт-артисты различных направлений.

Аналитик считает, что сегодня специалистов хватает на любой вкус. Однако подходя к производству, где необходимо связать идею и рабочий игровой прототип, начинают испытывать проблемы:

“Яркий дефицит начинается там, где требуется связать креатив и программирование”,

- подчеркнул Дмитрий Жуков.

Особенно сложная ситуация, как считает эксперт, - нехватка технических гейм-дизайнеров, то есть понимающих механику как концепцию, и как набор взаимодействий между такими понятиями, как:

  • Логика игры.
  • Код.
  • Интерфейс.
  • Движок.

Гейм-дизайнер и программист: пустота и проблемы в коммуникации

Ведущий дизайнер Дмитрий Жуков дал подробные описания одной из структурных проблем командной работы в геймдеве:

  • Задумки гейм-дизайнера, написание документации, создание концепта и баланса.
  • Реализация этой идеи программистом в движке.
  • Нередко отсутствие “переводчика” или связующего звена между этими этапами.


Жуков объясняет ситуацию следующим образом:

“Гейм-дизайнер пишет, думает, балансит. Программисты воплощают идеи. А вот маленький промежуток между ними - взаимодействие, язык, взаимопонимание - часто выпадает. И механики буксуют”.

Именно у технического гейм-дизайнера есть способность к устранению этого разрыва: он знает ограничения движка, умеет создавать прототипы, представляет, какие идеи реализуемы, а каким необходима переработка.

Вместе с формированием профессии продолжаются споры

Отдельным блоком в выступления является нарративный дизайн - дисциплина, которая только оформляется в России в качестве самостоятельной профессии.

По мнению Жукова, многими студиями до сих пор нарративный дизайнер ошибочно воспринимается в качестве обычного сценариста, просто пишущего историю. В современной же игровой индустрии ему принадлежит совершенно другая роль.

Нарративный дизайнер является специалистом, понимающим, как драматургию превращают в интерактив, как сюжеты взаимодействуют с геймплеем, механики, через которые игроки ведут диалоги с миром и персонажами.

Для всей отрасли это важно

В высказывании Жукова отражена одну из ключевых проблем отечественного геймдева:

  • Много креативных кадров.
  • Весьма мало технических кадров.
  • Почти нет интеграционных ролей.

Результат - гибель хорошие идей в процессе разработки, механики - сыры, потери времени командами - уточнение базовых задач.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000