Московская международная неделя видеоигр отмечена докладом ведущего игрового дизайнера студии Game Art Pioneers Дмитрия Жукова, в котором им была обозначена проблема, которая давно обсуждается в профессиональном сообществе, но редко озвучивается публично.
Эксперт считает, что в российской игровой индустрии сегодня испытывается перенасыщение творческими кадрами, однако она остро нуждается в специалистах, способных соединить художественное мышление и техническую реализацию.
Много творческих специалистов, но между творчеством и кодом мост рушится
По мнению Дмитрия Жукова, рынок переполнили художники и создатели визуального контента, среди которых:
- Стилизованные художники.
- Специалисты по реализму.
- Иллюстраторы.
- Концепт-артисты различных направлений.
Аналитик считает, что сегодня специалистов хватает на любой вкус. Однако подходя к производству, где необходимо связать идею и рабочий игровой прототип, начинают испытывать проблемы:
“Яркий дефицит начинается там, где требуется связать креатив и программирование”,
- подчеркнул Дмитрий Жуков.
Особенно сложная ситуация, как считает эксперт, - нехватка технических гейм-дизайнеров, то есть понимающих механику как концепцию, и как набор взаимодействий между такими понятиями, как:
- Логика игры.
- Код.
- Интерфейс.
- Движок.
Гейм-дизайнер и программист: пустота и проблемы в коммуникации
Ведущий дизайнер Дмитрий Жуков дал подробные описания одной из структурных проблем командной работы в геймдеве:
- Задумки гейм-дизайнера, написание документации, создание концепта и баланса.
- Реализация этой идеи программистом в движке.
- Нередко отсутствие “переводчика” или связующего звена между этими этапами.
![]()
Жуков объясняет ситуацию следующим образом:
“Гейм-дизайнер пишет, думает, балансит. Программисты воплощают идеи. А вот маленький промежуток между ними - взаимодействие, язык, взаимопонимание - часто выпадает. И механики буксуют”.
Именно у технического гейм-дизайнера есть способность к устранению этого разрыва: он знает ограничения движка, умеет создавать прототипы, представляет, какие идеи реализуемы, а каким необходима переработка.
Вместе с формированием профессии продолжаются споры
Отдельным блоком в выступления является нарративный дизайн - дисциплина, которая только оформляется в России в качестве самостоятельной профессии.
По мнению Жукова, многими студиями до сих пор нарративный дизайнер ошибочно воспринимается в качестве обычного сценариста, просто пишущего историю. В современной же игровой индустрии ему принадлежит совершенно другая роль.
Нарративный дизайнер является специалистом, понимающим, как драматургию превращают в интерактив, как сюжеты взаимодействуют с геймплеем, механики, через которые игроки ведут диалоги с миром и персонажами.
Для всей отрасли это важно
В высказывании Жукова отражена одну из ключевых проблем отечественного геймдева:
- Много креативных кадров.
- Весьма мало технических кадров.
- Почти нет интеграционных ролей.
Результат - гибель хорошие идей в процессе разработки, механики - сыры, потери времени командами - уточнение базовых задач.