Регулирующие органы Российской Федерации приступили к активной работе, которая заключается в формировании долгосрочной стратегии по развитию индустрии видеоигр.
Правительство провело закрытое совещание, в котором участвовали представители ключевых министерств и крупные игроки рынка. Все участвовали в обсуждении направлений господдержки и мер, направленных на укрепление игростроительной экосистемы страны.
В частности, участниками совещания были:
- Сергей Кучушев, являющийся заместителем министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России.
- Александр Михеев, возглавляющий Ассоциацию профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ).
- Владимир Вареник, управляющий партнер фонда Indie Go Start, который занимается поддержкой независимых разработчиков.
Совещание стало мероприятием, которое было проведено в рамках исполнения одного из недавних президентских поручений, заключающегося в необходимости создания собственного производства игровых приставок и консолей, которые будут в состоянии заменить иностранные аналоги и обеспечивать технологический суверенитет России в этой области.
Участники получили важные поручения
К следующей встрече профильные участники рынка должны подготовить конкретные предложения по важным стратегическим направлениям:
- Определить ответственный орган исполнительной власти, которому предстоит осуществлять координирование развития всей российской игровой индустрии.
- Оценить целесообразность обязательного сотрудничества иностранных компаний и российских партнеров, в том числе - локальных издателей и студий при выходе на российский рынок.
- Разработать механизм борьбы с контрафактной продукцией, в т.ч. в сферах видеоигр и настольных игр, в которых участниками рынка фиксируется рост серого импорта и подделок.
- Создать пилотный проект по интеграции отечественных игровых симуляторов в процесс образования, чем может стимулироваться разработка игр нового поколения и повышение интереса молодежи к учебным дисциплинам.
Отрасль реагирует на старт нового проекта
Участники отечественного рынка в большинстве своем склонны к мнению, что у властей преобладает серьезный прицел на активную локализацию производства и эффективное распространение игрового контента. Касается это технической инфраструктуры (в т.ч. консолей и платформ), а также контента - особенно в отношении, который создается иностранными студиями.
Отдельные представители индустрии опасаются, что жесткими мерами по ограничению доступа иностранных разработчиков без локальных партнеров можно достичь зеркального ограничения для российских проектов за рубежом.
При всем этом, стоит подчеркнуть, что борьба с контрафактом и развитие образовательного потенциала игр широко поддерживаются профессионалами. Вопрос регуляторного давления и потенциального усиления бюрократических препонов является спорным, а потому необходима особо тщательная проработка.