Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com

Roblox в росте игровой индустрии главный драйвер

В ушедшем году платформой Roblox Corporation обеспечено больше роста игровой индустрии и пользовательской вовлеченности в сравнении с совокупными показателями основных гигантов, среди которых:

  • Steam.
  • PlayStation.
  • Fortnite.
Сообщение об этом сделано ресурсом PC Gamer со ссылкой на информацию отчета инвестиционного аналитика Мэттью Болла.

67 процентов роста - за чертой Китая

Согласно данным исследования, которое основано на информацию Ampere, Newzoo и Circana, после пандемийного пика 2022 года игровую индустрию характеризует стагнация.

Особенно заметным это является за пределами Китая: в 2025 году наблюдается практически остановка роста доходов. Исключением является только Roblox.

Из оценок Болла следует:

  • Roblox принадлежит 67 процентов всего роста индустрии за пределами Китая.
  • На долю платформы в глобальных потребительских расходах на персональные компьютеры, консоли и мобильные устройства преподает более 4,5 процента.
В действительности именно Roblox является ключевым источником расширения всего рынка в период стагнации.

Ежедневный показатель - 150 млн. активных пользователей

В прошлом году платформой продемонстрирована впечатляющая динамика:

  • Ежедневно более 150 млн. ежедневно активных пользователей (увеличение на 69 процентов год к году).
  • Ежемесячно более 10 млрд. часов игрового времени.

Роблокс в лидерах

По такому показателю, как количество проведенного времени, компания Roblox превысила совокупные показатели других фирм - Steam, PlayStation и Fortnite. Болл считает, по уровням вовлеченности платформа подошла к конкурированию с Netflix.

Годовой прирост вовлеченности у Netflix замедлился где-то до 1 процента. У Roblox с 2022 года его колебания находятся в диапазоне 25–70 процентов.

Отдельные игры Роблокс превышают показатели крупных издателей

Отдельные проекты, развивающиеся внутри экосистемы Roblox, превосходят по вовлеченности каталоги других издателей. Вот, например, игра Grow a Garden в прошлом году по среднему числу часов ежемесячной вовлеченности выше совокупных показателей всех игр компании Blizzard Entertainment за предыдущий год.

Достигнутые показатели показали трансформацию рынка, в котором конкуренцию отдельных AAA-проектов стала заменять экосистема пользовательского контента, в котором присутствуют постоянные обновления и социальная динамика.

Экосистемы становятся основными

В деятельности традиционных платформ присутствует борьба за перераспределение аудитории. В это время в Roblox демонстрируется органический рост, который обеспечивается за счет таких показателей, как:

  • Пользовательский контент.
  • Социальная вовлеченность.
  • Кросс-платформенность.
  • Встроенная экономика создателей.

Действующие условия стагнации классического AAA-рынка делают эти экосистемы главными драйверами расширения глобального игрового пространства.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000