Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com

Ветеран об игровой индустрии в текущем году: реальность печальна

Нынешняя игровая индустрия характеризуется тем, что переживает болезненную трансформацию. Британский художник Дел Уокер, известный по работе над рядом известных проектов, среди которых Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, утверждает, что для крупных издателей уже закончилась эпоха “дешевого веселья”.

Геймдев попал в ловушку гигантских бюджетов и корпоративных ожиданий с рисками, которые стали непозволительной роскошью.

У бюджетной гонки отсутствуют тормоза

Например, в начале 2000-х разработку Grand Theft Auto III оценивали примерно в 5 млн. долларов. В настоящее время проект, имеющий стоимость менее 100 млн. долларов, в AAA-сегменте может называться “небольшим”.

Из-за этой финансовой гипертрофии происходит резкое сужение пространства для экспериментов. Когда на конь выходят сотни миллионов долларов, стремление издателей направлено на минимизирование рисков, то есть ставки делают на известные формулы и бренды.

“Середина” исчезла

Господин Уокер высказывает мнение, что издателями ставки делаются на не просто увлекательные игры, а те продукты, которые “математически запрограммированы” на коммерческий успех. Результат - рынком постепенно теряется сегмент AA, то есть проекты среднего бюджета, раньше позволяющие экспериментировать с жанрами и механиками.

Мнение ветерана

Раньше известно о наличии нишевых гонок или проектов об экстремальных видах спорта, в настоящее время всё чаще приходится говорить лишь о двух крайностях:

  • 60–80-часовые блокбастеры больших масштабов.
  • Сервисные игры, отличающиеся микротранзакциями, сезонными пропусками и косметическими скинами.

Трехуровневый уровень рисков

Все отчетливее современный геймдев делится на три уровня:

  • Верхний сегмент, отличающийся дорогими, перегруженными контентом блокбастерами по известным франшизам.
  • Нижний сегмент, представляющий собой хаотичный инди-рынок, в котором тысячи разработчиков ведут борьбу за внимание на цифровых витринах типа Steam.
  • Средний сегмент, превращающийся практически в исчезающий класс оригинальных проектов с умеренным масштабом.
Наличие редких успехов, например, таких как Clair Obscur: Expedition 33, - это скорее исключение, нежели новая тенденция.

Востребованность ремейков и проверенных брендов

Направление инвестиционных потоков все чаще направлено к знакомым IP и ремейкам. Характерным примером является переиздание и обновление классических серий типа God of War Trilogy.

Издатели извлекают из этого способ снижения рисков: узнаваемым брендом гарантируется аудитории, вот от нового оригинального проекта требуются большие маркетинговые затраты, но он не дает прогнозируемых результатов.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000